Mardi 27 octobre 2009

Bonjour a tous.

 

  Voila le Prince Démon est fini et donc voici les dernières photos de la bête.

 

Bon quand je dis il est fini c’est en effet à peu prés le cas, car il mériterait que je retravaille certaine partie comme les épaulettes. Mais bon le niveau me permet déjà de jouer avec sans avoir à rougir.

 

Allez hop voila les photos:

 

 

 

 


Par Tenebrox - Publié dans : Peinture - Communauté : warhammer
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Mardi 13 octobre 2009

Hello,

 

  Alors pour continuer dans la peinture sur figurine, voici le Work in Progress d’une jolie fig de confrontation. Enfin moi je l’aime bien.

 

  Le concept c’était surtout de peindre une figurine pour moi et me faire plaisir tout en essayant des trucs. En plus ca me changeait de l’Alpha Legion.

 

  Bon alors oui il n’y a que la peau de peinte, mais en même temps je voulais m’entrainer a faire de la peau. Alors forcement j’ai choisi une jolie petite très dénudée J.

 

  Pour une fois j’ai essaye de bien diluer ma peinture et de passer en plusieurs couche. Alors c’est pas encore du haut niveau, mais perso j’étais plutôt content du résultat. J’ai commence a comprendre un peu mieux comment ca marche. Alors oui mon zénithal n’est pas parfait et il y a des boulette par ci par la. Mais c’est en forgeant que l’on devient forgeron et donc je considère cela comme encourageant pour moi.

 

  Va falloir que je la finisse un de ces 4! Ca reste un de mes défauts de faire 10 000 truc a la foi et de ne pas les finir… Mais bon la cette fois ci j’y crois (quand j’aurais retrouve ses bras…).

 

Voila les photos:

 

 



A oui j’étais oblige de faire un gros plan sur ses fesses, ca me faisait assez rire de faire ca.

Par Tenebrox - Publié dans : Peinture
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Dimanche 11 octobre 2009
Hello,

  Voilà alors ça fait quelques semaines que j'ai entamé mon Prince Démon pour l'Alpha Legion. Bon après ça fait surtout 2 samedi que je suis dessus et encore pas toute la journée (le temps d'allez faire des boutiques en ville avec une chérie - ce qui d'ailleurs en prends du temps).

  Donc voila j'ai fait surtout le gros du corps et les ailes. Il manque toujours quelques détails de l'armure genre le casque de marines en trophé à la ceinture (probablement un impérial fist car je ne les aimes pas).

  Le socle est quasi fait, je devrais retoucher le bidon éclaté!

  Et après plus que les bras et hop il sera fini. Bon la ça fait un peu pas de bras pas de chocolat!















Par Tenebrox - Publié dans : Peinture - Communauté : Hobby GW
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Mardi 6 octobre 2009
Hello,

  alors voila comme vous pouvez le voir, ça fait un gors moment que je n'ai rien mit sur mon blog. Ce n'est pas que je me soit tourné les pouces c'est juste que je fais aussi parti de plusieurs association dont l'Arène de l'Oubli.

Cette asso à pour but l'organnisation de GN vers la région Stéphannoise, bref vous aurez toutes les infos sur le sites de l'aso qui est pas mal fait, même si notre ouebmestre est un despote numérique.

Tout ça pour dire que je n'ai pas rien et qu'en fait dans cette asso je suis en partie en charge de créer l'univers ainsi que le scennario.

Alors voila ça y est on a enfin un descriptif d'univers qui tient la route et on peut enfin le diffuser aussi, donc je le transmet ici aussi:

Les Terres d’Arlatt

 

 

 

Les Terres d’Arlatt sont un monde médiéval fantastique. L’humanité ne détient pas la seule suprématie sur le globe. Elle partage les royaumes, empires et principautés du monde avec toute sorte de créatures fantastiques : elfes, nains, orques et gobelins.

 

Les conflits sont monnaie courante, allant des simples manigances de petits politiciens ambitieux à l’affrontement de puissantes armées. Le désaccord, le mécontentement, les intrigues et la corruption sont autant de sources à ces conflits qui ne font qu’affaiblir ceux qui y prennent part.

 

La vie y est courte et brutale, le danger est quasi permanent que ce soit dans la pénombre des forêts ou dans la puanteur des villes. Dans ce monde hostile, seuls les plus forts, les plus courageux ou les plus intelligents survivent.

 

Le Royaume des 5 Duchés :

 

Le Royaume des 5 Duchés est probablement la plus grande et plus puissante nation de la Terre d’Arlatt. Le troisième Roi Unificateur règne sur un royaume qui s’étend sur un continent entier, des étendues glacées de Frostheim à l’extrême Nord jusqu’aux déserts brûlants de Nardjar au Sud, des jungles humides de Delici à l’ouest jusqu’aux Montagnes du Bord du Monde à l’est, en passant par les îles de Saristo battues par les vents et les plaines verdoyante du Duché de Fer.

 

 

Une brève histoire des 5 Duchés :

 

Avant l’arrivée de l’Unificateur, le royaume était divisé en régions totalement indépendantes. Dirigés par une ancienne race de despotes, pratiquement des Dieux, maintenant disparue, les peuples de ces régions étaient opprimés et asservis. Mais l’Unificateur a libéré les peuples de la tyrannie et a fondé le Royaume, tout en veillant à préserver l’indépendance et les particularités de chacune des régions.

C’est ainsi que sont apparus les Duchés. L’Unificateur fut le premier Roi et tous, quelque soit leur origine ou leur race, lui jurèrent foi et fidélité. L’Unificateur, mort après une existence exceptionnellement longue, fut grandement pleuré car il reste à l’origine de la plus grande ère de paix du Royaume, connue et célébrée sous le nom de Pax Unifia. Cependant cette pais ne dura pas et après la mort de l’Unificateur le royaume plongea dans une longue et dur guerre de succession.

 

Finalement le premier fils de l’Unificateur sorti vainqueur de cette guerre et put ainsi asseoir la dynastie. Des conflits éclatent toujours entre certaine faction, mais aucun de ceux-ci n’atteignirent plus l’amplitude de la 1ère guerre de succession. 

 

 

La géopolitique dans le Royaume des 5 Duchés :

 

Les peuples qui composent le Royaumes des 5 Duchés parlent la même langue et partagent le même patrimoine, mais ils n’en sont pas moins différents et indépendant. Chaque Duché est marqué par une identité forte et une indépendance de plus en plus vivement revendiquée. De plus, l’expansion du culte des Théologiens a engendré des modifications significatives de la carte politique depuis l’époque de l’Unificateur.

 

Le Royaume est composé de 5 Duchés : le Duché de Délici, le Duché de Fer, le Duché de Frostheim, le Duché de Nardjar et le Duché de Saristo. Le Duché de Fer est de très loin la plus puissante des provinces. Elle est le siège de la Royauté depuis une centaine d’années et c’est dans ce Duché que se trouve la capitale du Royaume, qui est aussi le siège du pouvoir des Théologiens.

 

La puissance et l’influence des autres provinces augmentent ou décroissent selon l’habilité et les desseins des Ducs qui les gouvernent et au gré des fortunes incertaines de la guerre et de la politique.

 

La Religion :

 

Pour l’Unificateur nul Dieu n’existe ! Et ceux qui existèrent furent vaincus. Ainsi il créa l’ordre des Théologiens, dont le but est de lutter contre ces fausses croyances, qui ressurgissent par endroits et menacent la stabilité du royaume.

 

Les Théologiens ont aussi pour but de graver l’histoire. Ils sont la mémoire du royaume, ils guident ses citoyens au travers du respect des ancêtres et des héros du passé qui sont pratiquement déifiés, surtout le plus important de tous : l’Unificateur.

 

Enfin les Théologiens ont aussi pour mission de contrôler les individus dotés de pouvoirs surnaturels. Ces êtres appelés magi, bien que très peu nombreux, sont traqués et tenus en laisse par les Théologiens. Cette traque est nécessaire pour le bien être du plus grand nombre. Car la puissance d’un magi est de nature incontrôlable et il est déjà arrivé que des villages entiers soit détruit par un magi perdant le contrôle de ses pouvoirs. Ainsi les théologiens les plus discipliné, les plus pur et les plus élevé dans la hiérarchie se voit confier la lourde et noble tache de contrôler ces êtres. C’est malheureusement la seule façon pour eux de vivre en paix avec le reste du royaume car seul le contrôle qu’exerce sur eux le Théologien permet au magi de canaliser ses pouvoirs.    

 

Depuis sa création l’ordre n’a cessé de croître, gagnant en influence. Le culte des ancêtres et la crainte qu’ils inspirent cimentent la société du Royaume des 5 Duchés. De Frostheim à Nardjar, les gens partagent tous en grande partie les mêmes rituels, ce qui influence leur compréhension du monde. Les Théologiens sont là pour insister sur ce message et travaillent à consolider l’ordre et la stabilité.

 

 

Les Duchés :

 

Le Duché de Délici : il est recouvert d’une jungle dense et humide d’où émergent les Cités États. Celles-ci sont indépendantes et elles ne se sont alliées qu’après la venue de l’Unificateur ce qui fait que Délici est le plus jeune Duché de tous. La direction du Duché est confiée à une assemblée composée des représentants de toutes les Cités Etats. La politique joue un rôle très important dans la vie des Déliciens où tout n’est qu’alliance et trahison. La population du Duché peut être divisée en 3 grandes catégories :

Les familles nobles qui s’affrontent perpétuellement pour asseoir leur pouvoir aussi bien dans leur Citée que dans le Duché. Quand ils ne sont pas occupés à cela, ils passent leur temps à satisfaire leurs propres plaisirs dans une débauche de luxure et de perversité

La racaille : Une importante part de la population vend ses services aux plus offrant dans tout un tas de domaine, assassinat, drogue, prostitution…

Les Serviteurs : Le bas peuple qui constitue la majeure partie du duché. Sans ces personnes qu’ils soient mineurs, commerçants ou serviteurs, le duché s’effondrerait.

 

Le Duché de Fer : c’est le duché le plus vaste du royaume et aussi le plus peuplé. Les grandes plaines du Duché de Fer transformées en champ servent à nourrir une grande partie du Royaume. Le Duché s’organise autour d’une société féodale où un seigneur gouverne son domaine et où le code de l’honneur tient une place vitale dans la vie des nobles. De plus, le culte des ancêtres y tient une place primordiale. Tout Noble du Duché de Fer quelque soit son rang dans la noblesse, sa race, ou les liens qui l’unissent aux autres nobles, est vassal du Duc de Fer qui n’est autre que le Roi. Le peuple lui est relativement libre. Ils sont leur propre maîtres et décide de leur vie. Cependant ils doivent respect, obéissance et taxes de subsistance au noble qui les protège.

 

Le Duché de Fer est le centre du pouvoir aussi bien politique et militaire que religieux. 

 

Le Duché de Frostheim : Les étendues glacées du nord sont occupées par un peuple fière et dur dont la plus grande préoccupation reste la survie dans ce milieu hostile. Les Frostheimers sont organisés en clan ou chaque individu quelque soit sa race participe à la vie en communauté en occupant un rôle bien précis tel que chasseur, garde ou encore chef…

Le Duché du Nord est divisé en 2 parties par ses propres habitants. Tout d'abord, ceux qui vivent le plus au nord. Ils sont organisés en clans nomades, se déplaçant au même rythme que les ressources. Les tribus du Nord vivent essentiellement de la chasse et du troc avec leurs frères du Sud. Ces derniers bénéficient d'un climat plus clément et il en découle une différence fondamentale avec leur frère du Nord : les clans du Sud sont sédentaires. L'organisation même du clan ne diffère pas ou peu, mais ils sont plus "civilisés" et ont la particularité de commercer avec leurs voisins des autres duchés situés plus au Sud.

 

Le Duché de Nardjar : Au Sud du Royaume s’étend un désert que l’on dit sans fin. Le Duché de Nardjar couvre ce désert. Seul les quelques Oasis abritent la vie. Véritables carrefours et plaques tournantes, les Oasis jouent un rôle vital pour le Duché car elles ont permis la création de routes de commerce et de pèlerinage. Leur contrôle politique ou militaire est donc d'une grande importance stratégique et 3 villes se partagent ce contrôle :

Kajida la Grande, haut lieu de pèlerinage pour tout le Royaume où les Théologiens exercent une grande influence, Kajida est aussi la capitale du Duché.

Mineda l’Opulente, lieux de passage obligatoire des caravanes, la ville fut fondée par les Marchands et ces derniers en sont les maîtres.

Terzaoui la Sage, lieu d’apprentissage qui abrite les plus grandes écoles et les plus grands penseurs du Royaume.

 

Le Duché de Saristo : c’est un vaste archipel de petites îles arides et rocheuses battues par les vagues et le vent. Cet environnement inhospitalier ne gène pas les habitants du Duché car leur véritable demeure est la mer. Le Duché est régi par un système féodal où la mer est prépondérante et où le privilège de la noblesse est de posséder un navire. C’est ainsi que chaque Seigneur a le droit de vie et de mort sur ses serfs, qui se voient assigner les tâches les plus ingrates. La majeure partie du Duché est composée de Kansa, ou peuple libre. Il s’agit d’individus étant leurs propres maîtres, bien qu’ils doivent le respect ainsi qu’une relative obéissance aux Nobles. Ils peuvent ainsi mener leurs propres affaires et aussi avoir la chance de s’embarquer à bord d’un navire. Les Saristiens sont souvent perçus dans les autres duchés comme étant de véritables vauriens, à la fois escrocs et pirates.

 

 

Les Races :

 

Dans le Royaumes des 5 Duchés, la race tout comme le sexe n’a aucune influence sur le statut sociale et sur la profession. Les races sont présentent dans tous les duchés.

 

Les Humains : Ils sont les plus nombreux au sein du royaume. Ils sont apte à toutes les taches et s’adapte bien à tous les environnements.

 

Les Elfes : Souvent plus grand et plus élancé que les humains les elfes sont facilement reconnaissable à leurs oreilles pointues. Bien que réputé plus agile les elfes sont tout aussi capable d’être des guerriers brutaux que d’excellant artisans.

 

Les Nains : Plus petit et trapu les nains sont souvent de constitution solide et s’adapte à tous les environnements. Ils ont souvent une pilosité abondante.

 

Les Orques : Ils sont souvent un peu plus grand qu’un elfe et aussi robuste qu’un nain et on une peau verte assez épaisse. Leurs traits simiesques et leurs grandes dents leur donne un aspect redoutable. Ce qui ne les empêches pas d’être de bon marchand tout comme de redoutable négociateur.

Par Tenebrox - Publié dans : Grandeur Nature - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 30 août 2009

Bonjour les gens,

 

  Voila la semaine dernière, à savoir le 22 Aout 2009 nous sommes allez aux Médiévales de Brignoles (c’est dans le Var). Très honnêtement j’y ai passé un très bon moment et ma tendre moitié a bien dépensée.

 

  On est parti un peu plus tard que prévu de Nice et en plus c’était pas mal la galère sur la route. Mais après un peu plus de deux heures de route on arrive enfin à Brignoles. Ce qui est bien c’est que je n’ai pas trop galéré pour trouver une place et c’était vraiment plutôt bien indiqué.

 

  Donc nous voila lancé. On arrive tout d’abord sur une place assez ombragée grâce aux nombreux platanes (merci Napoléon). La première impression est déjà bonne : Ils se sont lâchés sur les décors qui sont superbe, on trouve déjà pas mal d’artisan et la musique est sympa. On est vite rejoint par un peu de la famille, et on commence à déambuler dans la ville. En fait le centre médiéval de Brignoles c’est tout un réseau de petites places reliées entre elles par des rues étroites. Le cadre se prête bien à une fête médiévale. En plus le chemin est balisé par de la paille, et avec les nombreux plan on ne se perd pas.



 




 



Ce qui est bien c’est que sur chaque place il y a un spectacle, que ce soit des comtes, des chants ou de la danse. Du coup même si il y a du monde, ça tourne beaucoup. Alors certes il est impossible de tout faire dans la journée, mais ça permet de ne jouer à : Combien de sardine rentre-t-on dans une boite ? Bref il y a beaucoup de chose à voir, un grand nombre d’artisan et heureusement des terrasses accueillantes pour se rafraîchir, et même ils vous assassinent sur le prix des consos (en même temps vu le nombre à mon avis ils ont pas besoin).

 

 








On a fini la journée en regardant un spectacle très chouette sur la place qui doit être la place de la mairie.

 


Dans l’ordre il y avait :

 

-          Les Monts Rieurs : Le spectacle est sympa et les chants restent bien en tête et ce plusieurs jours après. J’ai beaucoup aimé le Coq dressé. C’était vraiment très sympa.




-          Alibi : Bon très honnêtement je ne suis pas super fan de la musique. Après c’était marrant de voir les gens venir dansés au milieu et ça à permis de mettre un peu plus d’animation.



-          Scaramouche : Un spectacle de combat impressionnant. C’était très bien fait d’ailleurs voici un extrait en vidéo : http://www.dailymotion.com/relevance/search/scaramouche/video/xabq4w_medievales-de-brignoles-2009-scaram_webcam


-          Els Berros de la Cort : Un super groupe de musique Catalan. Ils ont une patate et leur musique bouge vraiment bien. Un excellent moment. D’ailleurs je me suis même fendu leurs CD.

-          Les Zoolians : Un fantastique spectacle de feu pour clôturer la soirée. En voici quelques extrait en vidéo, très honnêtement ça vaut le coup de les voir, ils m’en ont mis plein les mirettes. En plus ils sont accessibles et sympa. Pour la peine je vous invite à allez faire un tour sur leur site oueb : http://www.compagnie-zoolians.com/accueil_hd.htm Sinon pour la vidéo c’est par là : http://www.dailymotion.com/relevance/search/Les+Zoolians+M%C3%A9di%C3%A9vales+de+Brignoles+2009/video/xabqsp_les-zoolians-medievales-de-brignole_webcam



 



En conclusion une très bonne journée, de très belles médiévales. Il va falloir y retourner en 2010.

Par Tenebrox
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